ポケモンサンムーンで、GTS交換をしていたら、
突然、
「通信エラーが発生しました。電源ボタンをおして終了してください。」
と、いう画面が出てきてしまいました。
初めての出来事で、頭の中は「???」
今まで、こんなことが起きたことは一度も無かったのに…
充電もしっかりしてあるし、インターネット回線も切断していない(隣で同じくGTS交換している息子は順調)。
なぜ?
原因不明の通信エラーで、せっかく楽しかったGTSに不信感が募りました。
「電源ボタンを押して、終了してください」と言われている以上、従わざるを得ません。
パニック状態ですが、ひとまず電源を切りました。
原因追求の為、再びソフトを起動し、GTSに入ろうとするも、今度は
「前回行った通信交換 または GTSで 通信エラーや電源が切れるなどの原因で途中終了したため 通信交換やGTSができません しばらく時間をおいてからお試しください」
というメッセージが出るではありませんか…。
なんてこった。
通信エラーや電源が切れるなどの原因、て…。
曖昧すぎます。
電源は切れていないし、インターネット接続もしたまま。(時計もいじったことはありません)
「など」に含まれるその他の原因が知りたい。
そう思い、ネットやツイッターで色々調べてみました。
すると、
同じような被害に遭った方が他にも多々いらっしゃることに、ビックリ…
そして、考えられるエラーの原因にガッカリ…
調べてみて分かったことをまとめましたので、ご参考まで。
ポケモンサンムーン GTS 通信エラー
エラーが表示されるとどうなるのか?
一定時間、通信交換やGTSができなくなる、というペナルティを課せられてしまう。
具体的にどれくらい時間がたてばいいの?いつ復旧するの?
ペナルティが発生した回数により、復旧の時間が異なるようです。
♦初めての場合…10分~30分
10分で解消した、という人もいれば、30分で再び遊べるようになった、という人もいるようです。
私が見た公式の回答では、
- ペナルティが発生してからフェスサークルからフィールドに戻り30分以上プレイ(スリープ状態では解除不可と思われる)
- 3DSの入れ替え禁止(通信エラーを起こした3DSから他の3DSに変更しない)
- 3DSの時間の変更を禁止(通信エラーを起こした時間から時間を変更しない)
と書かれていました。
私は、これを信じ、フィールドで30分以上プレイしてから、再びGTSを試してみたら、通常通り行えるようになっていました。
♦2回目以降のペナルティーは、解除されるまでに時間が1日、2日と増えてしまうようです。
1日や2日は、さすがにスリープ状態でも良いのでしょうか…?
突然エラーが出て、挙句の果てにはペナルティまで受けるなんて、理不尽すぎます。
何が原因だったのかハッキリしない以上、再びこのようなエラーが発生する危険が常にあるようで、気分が良くありません。
エラーの原因
画面が示している内容は
- 通信エラー
- 本体の電源が切れる
これは、自分だけでなく、相手側がおこなった場合も両者にエラーが発生し、ペナルティーの対象となるようです。
そのほか考えられるもの
- アクセスの集中によるもの
- 不正なポケモン交換を避けるため
サーバーが落ちるほどのアクセス集中、ていうのも考えにくいですが、稀にそういうこともあるのでしょうか。
また、改造データの交換を防ぐ為や、交換時にコピーできる方法があるようで、それを防ぐ為、という理由があるようです。
う゛~ん…
初心者には理解しがたい…
私の場合(一例)
私がエラー表示されてしまったときのGTS交換について書き留めておきます。
(交換相手をメモしておけば良かったのですが、こんなことが起きるなんて思っていなかったので、メモがありません。○○○.tvというような親名だと珍しいポケモンをたくさん出している場合が多く、エラー被害に遭った方や改造だったという例もあるようです。)
GTSで「トルネロス」を探したところ、欲しいポケモンが「フェローチェ」の「Lv.91以上」という人がいたので、フェローチェのレベル93を交換に出しました。
すると、いつもなら交換画面になるところ、エラー表示。
このフェローチェは、以前GTS交換で頂いたものでした。
このフェローチェが改造データだった?と考えたのですが、GTS交換が成立していただいたポケモンなので、それは考えにくい?
それとも、改造データでも知らずに受け取っていることがある?
相手のトルネロスがコピー目的だった?
改造データのことを調べていると、乱数補正(正しくは乱数調整と言うそうです)、という方法で個体値の良いポケモンを作ることもできるようで、改造と乱数調整は違う、ということが書かれていましたが、私にはちょっと違いが理解できません。
どちらも受け取ると良くないものなのかな?という程度にしか思えません。
(コメントにて、乱数調整等について詳しく教えてくださった方がいらっしゃいます。本文下のコメント欄参照)
私がトルネロスを欲しかった理由は、「ソーナンス」が欲しかったから。(ロケット団ファンとして持っておきたいなと常々思っているポケモン)
ソーナンスは、なかなかGTSに出ていなくて、たまたま見つけたソーナンスは、交換条件がトルネロスだったんです。
トルネロス、てなんだか貴重なポケモンだったんですね、あとから知りました。
改造データの可能性があるポケモンの見分け方、というのも見かけたのですが、そこには
- ありえないボールで捕獲されているもの(例えばプレシャスボール入りが決まっているマギアナが、マスターボールに入っているなど)
- 色違いの6V
- 未発見のポケモンや未発見の特性
などが挙げられていました。
(※全てが改造、という訳ではありません)
私が交換しようと思った相手のトルネロスは、色違いではありませんでした。
交換に出したフェローチェも通常色で、個体値も6Vではありません。
じゃあ、なんで???
疑問は募るばかり。
原因が分からないので
伝説や幻など、貴重なポケモンだったり、みんなが欲しがるような強いポケモンは、安易にGTS交換でもらうと危険なのかな?と警戒するようになりました。
今までもらったポケモンの中には
マスターボールに入ったネクロズマ4V(残る2箇所はすごくいい)・レベル75
マスターボールに入ったボルトロス6V・ポケルス感染・レベル100
モンスターボールに入ったシルヴァディ6V・レベル100
このようなものもあります。
これらは、改造!?
疑わしきは、逃がしたほうが良い、と書いてありました。
疑わしいかどうかなんて、素人には見分けが付けられません。
6V=改造だったら、自分が万が一育て上げたポケモンをあげた際に、疑われてしまうということでなんだか寂しいですし、
時には、とても強いポケモンをくれる方もいるのでは?という気持ちもあります。
これらのポケモンをもらったときに、とっても嬉しい気持ちになったのを覚えています。
しかし、改造データが含まれていると、最悪の場合データが全て消えてしまったり、大会に参加できなかったりすることがあるということも知り、怖くなりました。
楽しかったはずのGTSが、警戒(注意)しながら自分の身を守りながら利用しなければならないものだということを、エラーの経験から学びました。
ゲームも人生も、タダでオイシイ話は何かあるな、何が目的か、と考える癖をつけておくほうが良いんですね。
悩んだ末に、これらの、ビギナーにとっては素晴らしいポケモンたちを、今回は逃がしました。(ビビリーなので…)
そして、伝説や幻のポケモンは、珍しさやかっこいいという理由で惹かれるものがあるだけで、私には使う機会も使うすべも未熟ですので、
GTS交換ではもらうのを控えようと決めました。
息子にはもったいない、改造じゃない6Vだってあるよ、と言われましたが…
またエラーになるのは嫌ですし。
このようなスタンスでも、再びエラーになってしまうことがあるかもしれませんが、何も対策しないよりはいいかなと。自己満ですが。
他の方も仰っていますが、不正を正す為に、不正を故意に行っていない人までもペナルティを受け、ペナルティの発生理由も分からないのは、どうかと思います。
安心してゲームを楽しめるように、何かしら、他の対策で対処していただける日が来ることを願います。
コメント
一度こういう目に遭うと、常にエラーやデータ消失などの恐怖が付き纏ってくるので厄介ですよね…。
セーブデータのバックアップが取れれば良いのですが、ポケモンは非対応(多分オンラインでの不正防止の為)ですし、バックアップツールも非公式のものなので信用出来ないんですよね。
せめてもの対策としてはやっぱりサブロムを持つことでしょうか。
メインロムは対戦専用にして、エラーなどの身代わり用としてもう一つ所持するという事なのですが。
改造産に関して、タマゴ孵化が可能なポケモンは環境次第ではそこそこ手軽に6V個体が狙えるみたいなので、GTSやミラクルに流される可能性も有り得ますが、伝説系などは捕獲を繰り返すことでしか6Vを狙えずかなり労力のいる作業が必須なので、それらの個体の非改造産が流れる事はまず無いと見ていいと思います。(操作ミスなどで誤って流してしまうケースは考えられますが、滅多にいないんじゃないかと)
伝説系は希少性と入手に手間が掛かることから特に改造産のターゲットにされやすいでしょうし、その辺のポケモンを安心して使いたい・手元に置いておきたい場合はサブロム駆使して集めたり、過去作に手を出して自力で手に入れるしかないと思います。今更過去作や一度やった作品をもう一度プレイするのは苦痛かもしれませんが…。
いつもコメントありがとうございます!
サブロムを身代わり用に持つ、という考えは初めて知りました。
いくつもソフトを持っている人は、どうしてだろう?と疑問に思ったこともあったので、
とても勉強になりました。
サンムーンには登場しないポケモンは、どれも珍しくて、かわいいなと思うものも多々。
確かに自分で捕まえるのが一番安心ですので、何かの機会に、息子の引き出しに眠っているYやアルファサファイアもやってみようかなと思います。
僕も、この記事の意見にはとても共感できます。僕も通信エラーで通信を止められたりすることがあって、(今もまさにそうです。)その度に不快な思いをしていて、もうウンザリしていました。この現象は、どうして起こるのかとずっと疑問に思いつつ、恐らく、こういうことだろうと推測はしていましたが、やっぱり皆さん同じようなことを推測なさるんですね。自分以外に、同じような推測をしている方々がいて、安心というか、自分の推測の信頼度が上がって良かったと思います。
そして、この記事にも書いてありましたが、やっぱり改造個体が出回っていることがこの現象が発生することに影響しているのかもしれないと思います。そして、僕も(改造などをしていない)一般のプレイヤーがこのペナルティの制度にかかるというのはどうかと思います。もしも、改造個体などを防ぐ為にこの制度を設けたというのなら、そもそもGTSなどに改造の個体と疑わしい個体を持ち込めないようにしたほうが断然良かったのではと最近は、考えています。(というか、そもそも改造が多すぎるのが問題なんですよ!!)
YPKさん、コメントありがとうございます!
対応が今日になってしまったこと、深くお詫び申し上げます。
GTSの通信エラーに関しての実体験、ご意見を伺えて、光栄です。
私のようにゲームをし慣れていないと、改造やらペナルティと言われても最初はピンときませんでした。
単純に楽しくて、気分が良くなるような通信の場の確保は簡単ではないかもしれないですが、USUMでは改善が見られるといいなと期待しています。
ブログに立ち寄ってくださりありがとうございました!
※付け足しすみません。
アクセスが集中して、エラーになる場合も、やはり少なからずあるようですが、そこにもペナルティを設けていることもどうかと思っています。
シルヴァディに関してはだいぶ、きな臭いです
6Vを得るためには31の3乗分の1の確率を超えなくてはいけません
3万分の1ほどですね
でもそんな事をするより王冠を使った方がはるかに楽です
そもそも、そんなに苦労をして捕まえたポケモンを交換に出すのかと言えばNOです
基本的に孵化を行えないポケモンで6Vは怪しいと思った方が良いです
(カロスマーク等の付いてないポケモンは乱数の可能性もあります)
GTSを1度通過できたポケモンは改造でもデータが壊れていたりすることはめったにありませんので、ROM自体に不具合は生じないでしょう
あとは軽めのペナルティと自分の考え方の問題です
0を数えるのを忘れていました
32の3乗分の1です
にわかなのでその他間違いがあるかも知れませんのであしからず
改造を判断する要素としては
性格
捕まえた場所とバージョン、捕獲時のレベル
レベルを上げているなら努力値がちゃんと振られているか
捕獲したボール
わざのPP(改造は最大まで全て増やしていたりする)
ニックネーム
おやの名前
リボン
があると思います
アリジュ名無しさん、色々とご教授くださり、ありがとうございます!
返信が、随分と遅くなってしまい申し訳ありません。
ポケモンを本気で遊んでいる方は、本当に頭が良いな、と驚くことが多々。
確率の問題や乱数、育成論などなど、攻略っておくが深いんだなと。
学校で教わることも、こうして応用を利かせられるか利かせられないか、自分で考えられるか考えられないかの違いは大きいですね。
いい大人になってから、ゲームを通じて学ぶことがたくさんあります。
子どものうちに、夢中で遊ぶということも大切ですね。
改造の判断基準、肝に銘じておきます。
ありがとうございました!
孵化あまりをあげてる人はいるよ。自分はヒンバスの6vだとか、攻撃以外の5vどんかん♀とかで孵化あまりを貰ってました。ポケモンバンクに45ボックス分孵化あまりいます。ヒンバスの色違いは連鎖でとりました。
SM周回プレイヤーさん、こんにちは!
返信が遅くなってしまい、申し訳ありません。
Twitterなどを見ていても、気軽に孵化したポケモンをあげている人、見かけては、いいな~と内心で思っています(笑)
ヒンバスの色違い、調べてみました。紫色なんですね!出会ってみたいです!
こんにちは。
私はポケモンはほぼ全作品をプレイしていて、対戦もそれなりにこなしてきたいわゆるガチ勢なのですが、少し気になった事があるのでコメントさせて頂きます。
改造の見分け方欄に『6V色違い』という風に書いてありましたが、それは誤りです。
確かに入手出来る可能性は低いですが、絶対に改造だと言い切る事は出来ません。
それから『乱数補正』ではなく『乱数調整』というのが正しいです。
乱数調整がどういうものなのか、少し説明させて頂きます。
ポケモンを始めとした多くのゲームは、『ランダム性』を用いているものが多いですよね。しかし完璧な精度の『ランダム』を再現する事は容易ではありません。そこで出来るだけ精度の高い『ランダム性』を実現する為に使用されるのが『乱数』というシステムです。つまり『乱数』というのは、ランダム性を作り出すシステムの事を指します。
そしてまた別の話になるのですが、冒険をしていたら『色違い』や『6V』の個体と出会う事もありますよね。これは野生のポケモン、あるいは受け取ったり戦えるポケモンの能力がランダムである事によります。相手のポケモンの能力がランダムで決まる以上、たまにはそういったポケモンと出会うのも当然の事です。
ここで思い出して欲しいのですが、ランダム性は乱数によって作り出されたものです。
ある条件から乱数によってランダム性が作られているのなら、
作られたもの(出てきた個体)から逆算して、元の条件を求める事も出来るはずです。
つまり、
『何月何日何時何分何秒』に『この個体』が出るのなら、
『この個体』を出すためには『何月何日〜』にゲームを起動すればいいということが分かります。
要するに『乱数調整』とは、
『たまたまそうなる時』を計算によって特定する技術の事を指しているのです。
ゲームの外の計算機(計算ツール)を使って計算しているだけですから、ゲーム自体に何か手を加えている訳ではありません。その為、乱数調整と改造は全く異なっているものなのです。
ホミカさん、貴重なコメントありがとうございます。
他のプレイヤーの方にも、とても為になる内容なので、コメント掲載させて頂きます。
XY/ORASの話ですが、恐らくSMも同じ仕組みだと思います。
経験上、後に確実にこの流れになったのでコメントさせていただきます。
どうやら相手の希望ポケモンを交換に出す際”第三者と重なった時”に
僅かに遅かった方がエラー落ちするようです。
”既に他の方と交換されました(うろ覚え)”が出て正常な流れで進めるのは十分な間があった場合に限ります。
10秒以内の重なりでエラーは起こっているようです。
つまりユーザー側に落ち度は全くありません。プログラマーの力量不足ですね。
なるほど。経験者様の貴重なご意見、ありがとうございます!
私は、ガーディが欲しく、GTSでツタージャが欲しい方交換したところ、通信エラーが発生しました。このツタージャでのエラーは私の友達もあったようで、私たちはこれを「ツタージャの呪い」と呼んでいます
お友達も同じエラーが発生したんですね・・・。原因がわからないエラーはモヤっとしますよね。
ツタージャの呪いが早く解けますように!!コメントありがとうございました!